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Fase
de Batalha
• Se um dos seus Monstros atacar um Monstro que está
em modo de defesa, e o ATK de seu Monstro for maior que a DEF
do Monstro do oponente, o Monstro em modo de defesa é destruído,
mas seu oponente não recebe nenhum Dano de Batalha.
• Monstros de face para baixo que tiveram suas faces viradas
para cima graças a um ataque e sobreviveram não
são virados para baixo novamente.
• Durante a sua Fase de Batalha, cada um de seus Monstros
em Campo que estiverem em modo de ataque podem atacar uma vez
por turno.
• Ataques são conduzidos um por vez. Não existe
ataque em grupo.
Cartas
na Mão
• Cartas da sua mão não podem ser descartadas
voluntariamente.
• Se você tiver mais do que seis cartas na mão
durante a SUA Fase Final, você precisa escolher e descartar
cartas até que você fique com seis. Você não
pode escolher descartar mais do que o necessário.
Mudando
a Posição de um Monstro
• Um Monstro pode mudar a sua posição UMA
vez por turno, a não ser que seja alterado por algum outro
efeito.
• Um Monstro não pode mudar sua posição
se tiver declarado um ataque durante o turno. Isto quer dizer
que se você declarou um ataque com seu Monstro, e seu ataque
foi negado (Magic Cylinder, por exemplo), sua posição
NÃO poderá ser mudada durante a Fase Principal 2.
• Um Monstro não pode mudar sua posição
durante o mesmo turno em que foi Summoned, Set, Flip Summoned
ou Special Summoned.
Flip
• Flip é mudar um Monstro de face para baixo para
face para cima por causa de um efeito de carta ou um ataque.
• Flip e Flip Summon não são a mesma coisa.
• O único jeito de um monstro ser "Flipado"
é por um efeito de carta ou por um ataque. Caso contrário,
para virá-lo de face para cima somente com um Flip Summon.
• Se um monstro tiver um efeito Flip, ele é então
ativado.
• Se um monstro for "Flipado" durante a Fase de
Batalha graças a um ataque, seu efeito é acionado
DEPOIS do cálculo de dano.
• Se um Monstro de efeito Flip é Summoned ou Special
Summoned, seu efeito NÃO é ativado.
Efeitos
Flip
• SOMENTE é ativado uando um monstro é virado
de face para baixo para face para cima, não importando
como (Flip Summon, ataque, efeito de cartas, etc.).
• Não é ativado quando o Monstro é
Summoned ou Special Summoned .
• Quando um Monstro de efeito Flip é "Flipado",
seu efeito PRECISA ser ativado, a não ser que se diga o
contrário.
Flip
Summon
• Flip Summon é o ato de muda a posição
de um Monstro de face para baixo em modo defesa para face para
cima em modo de ataque durante uma das suas fases Principais.
• Se um monstro tiver um efeito Flip, ele é então
ativado.
• Flip e Flip Summon NÃO são a mesma coisa.
• Flip Summon não conta para o seu limite de um Summon
por turno.
• Você pode fazer quantos Flip Summon puder durante
um mesmo turno.
• Um Monstro que foi Posicionado (Set) não pode ser
Flip Summoned durante o mesmo turno em que foi posicionado, a
não ser que se use algum efeito que faça isso.
Fusion
Summon
• Fusion Summons são considerados Special Summons.
• Uma carta Fusão nunca fica na mão de um
jogador.
• Se um Monstro Fusão tiver de ser retornado a mão
de seu dono, ele voltará ao Deck de Fusão do jogador.
Cartas
Mágicas
• A partir do booster Magician's Force, todas as cartas
Mágicas (Magic Cards) passaram a ser chamadas cartas Feitiço
(Spell Cards).
• Toda carta que se referir ao antigo termo Magic Cards
també afeta as Spell Cards e vice-versa.
• Para ativar Cartas Mágicas (usar seus efeitos),
elas precisam ser colocar num espaço vazio da sua zona
de cartas Mágicas/Armadilhas. Quando o efeito for completado,
então ela é enviada ao Cemitério.
• Você não pode ativar uma carta mágica
da sua mão se você não tiver um espaço
vazio na sua zona de cartas Mágicas/Armadilhas.
• Você ode ativar quantas cartas mágicas quiser
durante um mesmo turno.
• Cartas Mágicas podem ser ativadas durante o mesmo
turno em que foram Posicionadas (Set).
• A não ser que tenham o ícone de QuickPlay,
cartas mágicas não podem ser ativadas durante o
turno do oponente.
• Cartas mágicas não podem ser descartadas
volutariamente da sua mão ou da zona de cartas Mágicas/Armadilhas.
Cartas
Mágicas de Equipamento
• Conta no limite de 5 cartas Mágicas/Armadilhas
do seu campo.
• Pode ser equipado em um monstro de seu oponente (mas continua
contando no SEU limite de 5 cartas Mágicas/Armadilhas).
• Se o Monstro equipado sair de campo (destruído,
voltar pra mão, removido de jogo, etc), todas as cartas
equipadas nele são enviadas para o Cemitério.
• Não podem ser equipadas em monstros de face para
baixo.
• Múltiplas cartas de equipamento podem ser equipadas
num mesmo monstro.
• O alvo da carta equipamento precisa ser legal. Exemplo:
Você não pode equipar um [Dark Magician] com uma
[Legendary Sword], porque Warrior é o tipo especificado
na [Legendary Sword].
Cartas
Mágicas de Campo
• Somente uma Carta Mágica de Campo pode estar em
campo por vez. Se uma Carta Campo é ativada mas já
havia uma carta campo em campo, a antiga é destruída,
dando lugar a nova.
• Cartas Campo ficam em campo até serem destruídas
ou até o fim do duelo.
• Afeta ambos você e seu oponente.
Cartas
Monstro com Figuras Diferentes
• Cartas monstro com figuras diferentes mas com exatamente
o mesmo nome são consideradas a mesma carta. Portanto,
somente três cartas monstros iguais não importando
a combinação podem existir em seu Deck e Side-Deck.
Normal
Summon
• Uma Normal Summon é a colocação de
uma carta monstro em campo virada para cima em modo de ataque
da sua mão, durante as Fases Principais 1 ou 2.
• Você só pode fazer UM Normal Summon ou Set
por turno.
• Você pode fazer Normal Summon ou Set tanto na Fase
Principal 1 quanto na 2 (não em ambas).
• Se o Level do monstro for cinco ou mais, Tributos são
necessários.
Dono
• Dono (Owner) em muitas cartas, se refere ao jogador que
trouxe a carta ao jogo, ou o jogador que tinha a carta no deck
quando a partida começou.
• Se uma carta estiver sob comando de um jogador, e um efeito
mandar voltar a carta para a mão do dono, ela voltará
para a mão do jogador que a tinha quando o duelo começou.
Cartas Mágicas de Efeito Rápido (Quickplay)
• Pode ser ativada da sua mão durante qualquer Fase
do seu próprio turno.
• Pode ser ativada numa corrente da sua mão ou do
campo (setada) durante o seu próprio turno.
• Mesmo quando ativada da sua mão, sua velocidade
de ativação é 2.
• Pode ser ativada durante o turno de se oponente somente
se estiver setada em campo (Não pode ser ativada da sua
mão durante o turno de se oponente).
• Não pode ser ativada durante o mesmo turno em que
você a setou.
Ritual
Summon
• É considerada Special Summon.
• Monstros Ritual só podem vir a campo por meio de
seu respectivo ritual (Ex. Você não pode trazer a
campo [Relinquished] do seu deck via [Mystic Tomato]).
• Você não pode escolher descartar monstros
extra quando usando-os como tributo para um ritual. Ex. Você
escolhe tributar um [La Djin] durante um [Black Illusion Ritual],
mas você não pode tributar um [La Djin] e um [Bistrô
Butcher], já que o [La Djin] já foi o suficiente
para realizar o ritual.
• [Monster Reborn] pode fazer Special Summon de um monstro
ritual para o campo, desde que ele já tenha sido trago
ao campo antes naturalmente via seu ritual.
• Você pode usar como tributo para um ritual outro
monstro ritual da sua mão ou do campo que satisfaçam
o requerimento do ritual.
Ficando
sem Cartas
• Um jogador perde o jogo se não tem mais cartas
no deck e é obrigado a comprar uma carta (por exemplo,
durante a Fase de Compra, [Pot of Greed].
Set
• Set é o ato de posicionar um monstro de face para
baixo em modo de defesa da sua mão, durante a sua Fase
Principal 1 ou 2.
• Você só pode fazer um Summon ou Set por turno,
durante a sua Fase Principal.
• Se o Level do monstro for 5 ou mais, Tributos são
necessários.
Side
Deck
• Usado SOMENTE ENTRE as partidas, NUNCA durante uma.
Special
Summon
• Não conta no seu limite de um monstro por turno.
• Você pode fazer quantos Special Summons quiser e
puder durante um mesmo turno.
• Special Summons são sempre de face para cima, a
não ser que a carta diga o contrário.
• Pode ser Special Summon em modo de ataque ou defesa, a
não ser que a carta diga o contrário.
• Não é necessário pagar tributo, a
não ser que a carta diga o contrário.
Spell
Counters
• Contadores Mágicos (Spell Counters) são
itens que você coloca em cartas para manter contagem de
um valor específico. Quando uma carta diz para você
colocar um contador numa carta, pegue um feijão, clips,
botão, ou qualquer outra cosa pequena que possa ser facilmente
identificada como um Contador Mágico, e coloque-o na carta
em questão.
• Contadores Mágicos não são considerados
cartas, e não contam como parte da zona de cartas Mágicas/Armadilhas.
Eles somente ficam na carta que especificamente os usa.
• Você não pode destruir contadores com cartas
como [Mystical Space Typhoon], já que contadores não
são cartas.
• Se uma carta com contadores retornar para a mão,
for removida de jogo ou for destruída, remova todos os
contadores dela.
• Se uma carta com contadores for virada de face para baixo,
remova todos os seus contadores.
• Contadores Mágicos não são "reganhos"
ativando-se cartas Mágicas, a não ser que uma carta
especificamente se refira a isso ([Skilled Dark Magician], [Magical
marionette]).
Monstros
Espíritos (Spirit Monsters)
• São considerados monstros com efeito.
• Seus efeitos não são considerados FLIP,
a não ser que diga o contrário.
• Não podem ser Special Summon ([Cyber Jar], [Mystic
Tomato], [Marauding Captain], [Monster Reborn], etc).
• [Ultimate Offering] PODE ser usado em conjunto com monstros
Espíritos, já que [Ultimate Offering] é considerado
como Normal Summon ou Set.
• Volta para a Mão do dono no final do turno em que
foi Normal/Tribute Summon ou virado de face para cima de alguma
maneira.
• Se ele for destruído ou removido de jogo depois
de ter sido flipado ou invocado, ele NÃO voltará
para a mão de seu dono.
• Pose ser Posicionado (set) da sua mão, e, enquanto
permanecer virado para baixo, não voltará para a
mão do dono.
• Se for removido de jogo por um [Dimensiohole], ele não
voltará para a mão do dono ao final do turno.
• Monstros Espíritos revelados via [Cyber Jar] não
podem ser Special Smmoned, e vão para a mão de seus
donos.
• Monstros Espíritos revelados via [Morphing Jar
#2] não podem ser Posicionados (Set), já que este
Posicionamento é considerado Special Summon, e em vez disso
vão para o Cemitério.
Summon
• Uma Invocação (Summon) é definida
por cada um dos seguintes eventos (cada um deles é considerado
efeitos trigger a algo que se refira a um summon):
o Normal Summon
o Flip Summon
o Tribute Summon (o mesmo que Normal Summon)
o Special Summon
o Fusion Summon (mesmo que Special Summon)
o Ritual Summon (mesmo que Secial Summon)
• Algumas cartas que são ativadas quando acontece
um Summon excluem um ou mais tipos dos citados acima (como por
exemplo Trap Hole, que exclui Special Summon).
Monstros
Tokens
• Monstros Tokens são trazidos a campo via Special
Summon pelo efeito de alguma carta.
• Você pode usar qualquer coisa para representar um
Token, desde que no mínimo se possa identificar a posição
em que elas estão (defesa ou ataque).
• Elas são tratadas como monstros Normais (ou seja,
sem efeitos).
• Monstros Tokens podem mudar de posição e
atacar normalmente, a não ser que se diga o contrário.
• Monstros Tokens podem ser usados para Tribute Summon,
a não ser que se diga o contrário ([Scapegoat]).
• Não podem ser virados de face para baixo. Então
Tokens não podem ser alvos legítimos de cartas que
os virem para baixo, como por exemplo [Book of moon].
• Quando Monstros Tokens são enviados para o Cemitério
ou para a mão, eles em vez disso são removidos de
jogo, e, portanto, não podem ser alvos de cartas que utilizem
isso como trigger ([Michizure]).
Monstros
Toons
• Todos os Monstros Toons podem ser atacados por monstros
do tipo não-toon.
• Monstros Toon do Grupo A: Blue-Eyes Toon Dragon, Manga
Ryu-Ran, Toon Summoned Skull, e Toon Mermaid [Os Grupos não
tem muita importância agora, mas terão quando forem
lançados os próximos monstros do tipo Toon).
• Se você não tiver um [Toon World] em campo,
você não pode trazer para o campo monstros Toon do
Grupo A.
• Monstros Toon do Grupo A não podem atacar no mesmo
turno em que são invocados.
• Monstros Toon do Grupo A são considerados Special
Summon. No entanto, eles ainda assim precisam de Tributo para
vir a campo no caso de Lvl maior ou igual a 5.
• Monstros Toon do Grupo A precisam pagar 500 Pontos de
Vida para declarar um ataque.
• Se seu oponente tiver um Monstro Toon em campo, você
precisa ataca-lo. Caso contrário, você pode escolher
um monstros do oponente ou diretamente os seus Pontos de Vida.
• Monstros Toon do Grupo A são destruídos
quando [Toon Wolrd] é destruído. Se [Toon Wolrd]
sair de campo de uma outra maneira (como por exemplo com [Giant
Trunade]), os Monstros Toon continuam em campo.
• Se [Toon Wolrd] for destruído, tanto se for o seu
ou o de seu oponente, TODOS os monstros Toon de face para cima
em campo serão destruídos.
• [Monster Reborn] podem fazer Special Summon de um mostro
Toon, desde que você tenha um [Toon World] em campo, e o
monstro Toon já tenha sido trago a campo naturalmente antes.
Cartas
Armadilhas
• Não podem ser ativadas diretamente da sua mão,
a não ser que se diga o contrário ([Executioner
Makyura]).
• Precisam ser Posicionadas (Set) em campo, e então
a partir da End Phase do turno em que foi setada pode ser ativada
a qualquer momento.
• Podem ser ativadas durante o seu turno.
Tributo
• Você só pode escolher monstros para tributo
do seu lado do campo, a não ser que se diga o contrário.
• Monstros tributados são colocados no Cemitério
do seu respectivo dono.
• Monstros tributados não são considerados
destruídos.
• Monstros que forem tributados de face para baixo com efeito
Flip não tem seu efeito ativado.
• Monstros que já atacaram podem ser tributados normalmente
na Fase Principal 2.
• Monstros só podem ser tributados por uma razão
legal (você não pode tributa-los voluntariamente
somente para se livrar deles).
Monstros
de Efeito Flip-Face-Down
• Este tipo de monstro pode virar ele mesmo de face para
baixo em modo de defesa uma vez por turno. São os monstros
originários do Pharaonic Guardian (PGD).
• Este efeito só pode se usado durante a sua própria
Fase Principal 1 ou 2.
• Se [Light of Intervention] estiver em campo, este efeito
NÃO pode ser ativado.
• Se você já tinha um deste tipo de monstro
de face para baixo por um turno, é legal fazer Flip Summon
do monstro ativando seu efeito na Fase Principal 1, atacar com
ele durante a Fase de Batalha, e então usar seu efeito
de virá-lo para baixo durante a Fase Principal 2 (você
podia já tê-lo virado para baixo com seu efeito durante
a Fase Principal 1 se quisesse). No entanto, lembre-se que Flip
Summon conta como mudar a posição do monstro uma
vez por turno, então neste caso ele poderia ser flip summon
de novo neste mesmo turno.
• Se o monstro estava em modo de defesa de face para cima,
e você ainda não fez uma mudança manual de
posição ou declarou um ataque, você pode virá-lo
de face para baixo com seu efeito e fazer Flip Summon para ativar
seu efeito durante o mesmo turno. Mas lembre-se de que você
não poderá virá-lo para baixo de novo neste
mesmo turno.
Monstro
União (Union)
• Este tipo de monstro pode ser equipado em outros monstros
específico do seu lado do campo. Estes monstros são
originários do Magician's Force (MFC).
• Durante a sua Fase Principal q ou 2, se um Monstro Union
estiver de face para cima em campo, você pode escolher transforma-lo
em um Equipamento, e equipá-lo no monstro especificado
em seu texto 9se houver). Se você transformá-lo em
equipamento desta forma, você não poderá voltar
a transformá-lo em monstro durante este turno.
• Você pode escolher transformar um monstro Union
em equipamento durante o mesmo turno em que ele foi Normal Summon,
Flip Summon ou Special Summon.
• Se o monstro que estiver equipado com um monstro Union
tiver de ser destruído em batalha, destrua o monstro Union
Equipado ao invés dele. Dano de batalha é calculado
normalmente. Isto não se aplica a efeitos que destruam
o monstro (ex. Mirror Force, Fissure)