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Fase de Batalha
• Se um dos seus Monstros atacar um Monstro que está em modo de defesa, e o ATK de seu Monstro for maior que a DEF do Monstro do oponente, o Monstro em modo de defesa é destruído, mas seu oponente não recebe nenhum Dano de Batalha.
• Monstros de face para baixo que tiveram suas faces viradas para cima graças a um ataque e sobreviveram não são virados para baixo novamente.
• Durante a sua Fase de Batalha, cada um de seus Monstros em Campo que estiverem em modo de ataque podem atacar uma vez por turno.
• Ataques são conduzidos um por vez. Não existe ataque em grupo.

Cartas na Mão
• Cartas da sua mão não podem ser descartadas voluntariamente.
• Se você tiver mais do que seis cartas na mão durante a SUA Fase Final, você precisa escolher e descartar cartas até que você fique com seis. Você não pode escolher descartar mais do que o necessário.

Mudando a Posição de um Monstro
• Um Monstro pode mudar a sua posição UMA vez por turno, a não ser que seja alterado por algum outro efeito.
• Um Monstro não pode mudar sua posição se tiver declarado um ataque durante o turno. Isto quer dizer que se você declarou um ataque com seu Monstro, e seu ataque foi negado (Magic Cylinder, por exemplo), sua posição NÃO poderá ser mudada durante a Fase Principal 2.
• Um Monstro não pode mudar sua posição durante o mesmo turno em que foi Summoned, Set, Flip Summoned ou Special Summoned.

Flip
• Flip é mudar um Monstro de face para baixo para face para cima por causa de um efeito de carta ou um ataque.
• Flip e Flip Summon não são a mesma coisa.
• O único jeito de um monstro ser "Flipado" é por um efeito de carta ou por um ataque. Caso contrário, para virá-lo de face para cima somente com um Flip Summon.
• Se um monstro tiver um efeito Flip, ele é então ativado.
• Se um monstro for "Flipado" durante a Fase de Batalha graças a um ataque, seu efeito é acionado DEPOIS do cálculo de dano.
• Se um Monstro de efeito Flip é Summoned ou Special Summoned, seu efeito NÃO é ativado.

Efeitos Flip
• SOMENTE é ativado uando um monstro é virado de face para baixo para face para cima, não importando como (Flip Summon, ataque, efeito de cartas, etc.).
• Não é ativado quando o Monstro é Summoned ou Special Summoned .
• Quando um Monstro de efeito Flip é "Flipado", seu efeito PRECISA ser ativado, a não ser que se diga o contrário.

Flip Summon
• Flip Summon é o ato de muda a posição de um Monstro de face para baixo em modo defesa para face para cima em modo de ataque durante uma das suas fases Principais.
• Se um monstro tiver um efeito Flip, ele é então ativado.
• Flip e Flip Summon NÃO são a mesma coisa.
• Flip Summon não conta para o seu limite de um Summon por turno.
• Você pode fazer quantos Flip Summon puder durante um mesmo turno.
• Um Monstro que foi Posicionado (Set) não pode ser Flip Summoned durante o mesmo turno em que foi posicionado, a não ser que se use algum efeito que faça isso.

Fusion Summon
• Fusion Summons são considerados Special Summons.
• Uma carta Fusão nunca fica na mão de um jogador.
• Se um Monstro Fusão tiver de ser retornado a mão de seu dono, ele voltará ao Deck de Fusão do jogador.

Cartas Mágicas
• A partir do booster Magician's Force, todas as cartas Mágicas (Magic Cards) passaram a ser chamadas cartas Feitiço (Spell Cards).
• Toda carta que se referir ao antigo termo Magic Cards també afeta as Spell Cards e vice-versa.
• Para ativar Cartas Mágicas (usar seus efeitos), elas precisam ser colocar num espaço vazio da sua zona de cartas Mágicas/Armadilhas. Quando o efeito for completado, então ela é enviada ao Cemitério.
• Você não pode ativar uma carta mágica da sua mão se você não tiver um espaço vazio na sua zona de cartas Mágicas/Armadilhas.
• Você ode ativar quantas cartas mágicas quiser durante um mesmo turno.
• Cartas Mágicas podem ser ativadas durante o mesmo turno em que foram Posicionadas (Set).
• A não ser que tenham o ícone de QuickPlay, cartas mágicas não podem ser ativadas durante o turno do oponente.
• Cartas mágicas não podem ser descartadas volutariamente da sua mão ou da zona de cartas Mágicas/Armadilhas.

Cartas Mágicas de Equipamento
• Conta no limite de 5 cartas Mágicas/Armadilhas do seu campo.
• Pode ser equipado em um monstro de seu oponente (mas continua contando no SEU limite de 5 cartas Mágicas/Armadilhas).
• Se o Monstro equipado sair de campo (destruído, voltar pra mão, removido de jogo, etc), todas as cartas equipadas nele são enviadas para o Cemitério.
• Não podem ser equipadas em monstros de face para baixo.
• Múltiplas cartas de equipamento podem ser equipadas num mesmo monstro.
• O alvo da carta equipamento precisa ser legal. Exemplo: Você não pode equipar um [Dark Magician] com uma [Legendary Sword], porque Warrior é o tipo especificado na [Legendary Sword].

Cartas Mágicas de Campo
• Somente uma Carta Mágica de Campo pode estar em campo por vez. Se uma Carta Campo é ativada mas já havia uma carta campo em campo, a antiga é destruída, dando lugar a nova.
• Cartas Campo ficam em campo até serem destruídas ou até o fim do duelo.
• Afeta ambos você e seu oponente.

Cartas Monstro com Figuras Diferentes
• Cartas monstro com figuras diferentes mas com exatamente o mesmo nome são consideradas a mesma carta. Portanto, somente três cartas monstros iguais não importando a combinação podem existir em seu Deck e Side-Deck.

Normal Summon
• Uma Normal Summon é a colocação de uma carta monstro em campo virada para cima em modo de ataque da sua mão, durante as Fases Principais 1 ou 2.
• Você só pode fazer UM Normal Summon ou Set por turno.
• Você pode fazer Normal Summon ou Set tanto na Fase Principal 1 quanto na 2 (não em ambas).
• Se o Level do monstro for cinco ou mais, Tributos são necessários.

Dono
• Dono (Owner) em muitas cartas, se refere ao jogador que trouxe a carta ao jogo, ou o jogador que tinha a carta no deck quando a partida começou.
• Se uma carta estiver sob comando de um jogador, e um efeito mandar voltar a carta para a mão do dono, ela voltará para a mão do jogador que a tinha quando o duelo começou.


Cartas Mágicas de Efeito Rápido (Quickplay)
• Pode ser ativada da sua mão durante qualquer Fase do seu próprio turno.
• Pode ser ativada numa corrente da sua mão ou do campo (setada) durante o seu próprio turno.
• Mesmo quando ativada da sua mão, sua velocidade de ativação é 2.
• Pode ser ativada durante o turno de se oponente somente se estiver setada em campo (Não pode ser ativada da sua mão durante o turno de se oponente).
• Não pode ser ativada durante o mesmo turno em que você a setou.

Ritual Summon
• É considerada Special Summon.
• Monstros Ritual só podem vir a campo por meio de seu respectivo ritual (Ex. Você não pode trazer a campo [Relinquished] do seu deck via [Mystic Tomato]).
• Você não pode escolher descartar monstros extra quando usando-os como tributo para um ritual. Ex. Você escolhe tributar um [La Djin] durante um [Black Illusion Ritual], mas você não pode tributar um [La Djin] e um [Bistrô Butcher], já que o [La Djin] já foi o suficiente para realizar o ritual.
• [Monster Reborn] pode fazer Special Summon de um monstro ritual para o campo, desde que ele já tenha sido trago ao campo antes naturalmente via seu ritual.
• Você pode usar como tributo para um ritual outro monstro ritual da sua mão ou do campo que satisfaçam o requerimento do ritual.

Ficando sem Cartas
• Um jogador perde o jogo se não tem mais cartas no deck e é obrigado a comprar uma carta (por exemplo, durante a Fase de Compra, [Pot of Greed].

Set
• Set é o ato de posicionar um monstro de face para baixo em modo de defesa da sua mão, durante a sua Fase Principal 1 ou 2.
• Você só pode fazer um Summon ou Set por turno, durante a sua Fase Principal.
• Se o Level do monstro for 5 ou mais, Tributos são necessários.

Side Deck
• Usado SOMENTE ENTRE as partidas, NUNCA durante uma.

Special Summon
• Não conta no seu limite de um monstro por turno.
• Você pode fazer quantos Special Summons quiser e puder durante um mesmo turno.
• Special Summons são sempre de face para cima, a não ser que a carta diga o contrário.
• Pode ser Special Summon em modo de ataque ou defesa, a não ser que a carta diga o contrário.
• Não é necessário pagar tributo, a não ser que a carta diga o contrário.

Spell Counters
• Contadores Mágicos (Spell Counters) são itens que você coloca em cartas para manter contagem de um valor específico. Quando uma carta diz para você colocar um contador numa carta, pegue um feijão, clips, botão, ou qualquer outra cosa pequena que possa ser facilmente identificada como um Contador Mágico, e coloque-o na carta em questão.
• Contadores Mágicos não são considerados cartas, e não contam como parte da zona de cartas Mágicas/Armadilhas. Eles somente ficam na carta que especificamente os usa.
• Você não pode destruir contadores com cartas como [Mystical Space Typhoon], já que contadores não são cartas.
• Se uma carta com contadores retornar para a mão, for removida de jogo ou for destruída, remova todos os contadores dela.
• Se uma carta com contadores for virada de face para baixo, remova todos os seus contadores.
• Contadores Mágicos não são "reganhos" ativando-se cartas Mágicas, a não ser que uma carta especificamente se refira a isso ([Skilled Dark Magician], [Magical marionette]).

Monstros Espíritos (Spirit Monsters)
• São considerados monstros com efeito.
• Seus efeitos não são considerados FLIP, a não ser que diga o contrário.
• Não podem ser Special Summon ([Cyber Jar], [Mystic Tomato], [Marauding Captain], [Monster Reborn], etc).
• [Ultimate Offering] PODE ser usado em conjunto com monstros Espíritos, já que [Ultimate Offering] é considerado como Normal Summon ou Set.
• Volta para a Mão do dono no final do turno em que foi Normal/Tribute Summon ou virado de face para cima de alguma maneira.
• Se ele for destruído ou removido de jogo depois de ter sido flipado ou invocado, ele NÃO voltará para a mão de seu dono.
• Pose ser Posicionado (set) da sua mão, e, enquanto permanecer virado para baixo, não voltará para a mão do dono.
• Se for removido de jogo por um [Dimensiohole], ele não voltará para a mão do dono ao final do turno.
• Monstros Espíritos revelados via [Cyber Jar] não podem ser Special Smmoned, e vão para a mão de seus donos.
• Monstros Espíritos revelados via [Morphing Jar #2] não podem ser Posicionados (Set), já que este Posicionamento é considerado Special Summon, e em vez disso vão para o Cemitério.

Summon
• Uma Invocação (Summon) é definida por cada um dos seguintes eventos (cada um deles é considerado efeitos trigger a algo que se refira a um summon):
o Normal Summon
o Flip Summon
o Tribute Summon (o mesmo que Normal Summon)
o Special Summon
o Fusion Summon (mesmo que Special Summon)
o Ritual Summon (mesmo que Secial Summon)
• Algumas cartas que são ativadas quando acontece um Summon excluem um ou mais tipos dos citados acima (como por exemplo Trap Hole, que exclui Special Summon).

Monstros Tokens
• Monstros Tokens são trazidos a campo via Special Summon pelo efeito de alguma carta.
• Você pode usar qualquer coisa para representar um Token, desde que no mínimo se possa identificar a posição em que elas estão (defesa ou ataque).
• Elas são tratadas como monstros Normais (ou seja, sem efeitos).
• Monstros Tokens podem mudar de posição e atacar normalmente, a não ser que se diga o contrário.
• Monstros Tokens podem ser usados para Tribute Summon, a não ser que se diga o contrário ([Scapegoat]).
• Não podem ser virados de face para baixo. Então Tokens não podem ser alvos legítimos de cartas que os virem para baixo, como por exemplo [Book of moon].
• Quando Monstros Tokens são enviados para o Cemitério ou para a mão, eles em vez disso são removidos de jogo, e, portanto, não podem ser alvos de cartas que utilizem isso como trigger ([Michizure]).

Monstros Toons
• Todos os Monstros Toons podem ser atacados por monstros do tipo não-toon.
• Monstros Toon do Grupo A: Blue-Eyes Toon Dragon, Manga Ryu-Ran, Toon Summoned Skull, e Toon Mermaid [Os Grupos não tem muita importância agora, mas terão quando forem lançados os próximos monstros do tipo Toon).
• Se você não tiver um [Toon World] em campo, você não pode trazer para o campo monstros Toon do Grupo A.
• Monstros Toon do Grupo A não podem atacar no mesmo turno em que são invocados.
• Monstros Toon do Grupo A são considerados Special Summon. No entanto, eles ainda assim precisam de Tributo para vir a campo no caso de Lvl maior ou igual a 5.
• Monstros Toon do Grupo A precisam pagar 500 Pontos de Vida para declarar um ataque.
• Se seu oponente tiver um Monstro Toon em campo, você precisa ataca-lo. Caso contrário, você pode escolher um monstros do oponente ou diretamente os seus Pontos de Vida.
• Monstros Toon do Grupo A são destruídos quando [Toon Wolrd] é destruído. Se [Toon Wolrd] sair de campo de uma outra maneira (como por exemplo com [Giant Trunade]), os Monstros Toon continuam em campo.
• Se [Toon Wolrd] for destruído, tanto se for o seu ou o de seu oponente, TODOS os monstros Toon de face para cima em campo serão destruídos.
• [Monster Reborn] podem fazer Special Summon de um mostro Toon, desde que você tenha um [Toon World] em campo, e o monstro Toon já tenha sido trago a campo naturalmente antes.

Cartas Armadilhas
• Não podem ser ativadas diretamente da sua mão, a não ser que se diga o contrário ([Executioner Makyura]).
• Precisam ser Posicionadas (Set) em campo, e então a partir da End Phase do turno em que foi setada pode ser ativada a qualquer momento.
• Podem ser ativadas durante o seu turno.

Tributo
• Você só pode escolher monstros para tributo do seu lado do campo, a não ser que se diga o contrário.
• Monstros tributados são colocados no Cemitério do seu respectivo dono.
• Monstros tributados não são considerados destruídos.
• Monstros que forem tributados de face para baixo com efeito Flip não tem seu efeito ativado.
• Monstros que já atacaram podem ser tributados normalmente na Fase Principal 2.
• Monstros só podem ser tributados por uma razão legal (você não pode tributa-los voluntariamente somente para se livrar deles).

Monstros de Efeito Flip-Face-Down
• Este tipo de monstro pode virar ele mesmo de face para baixo em modo de defesa uma vez por turno. São os monstros originários do Pharaonic Guardian (PGD).
• Este efeito só pode se usado durante a sua própria Fase Principal 1 ou 2.
• Se [Light of Intervention] estiver em campo, este efeito NÃO pode ser ativado.
• Se você já tinha um deste tipo de monstro de face para baixo por um turno, é legal fazer Flip Summon do monstro ativando seu efeito na Fase Principal 1, atacar com ele durante a Fase de Batalha, e então usar seu efeito de virá-lo para baixo durante a Fase Principal 2 (você podia já tê-lo virado para baixo com seu efeito durante a Fase Principal 1 se quisesse). No entanto, lembre-se que Flip Summon conta como mudar a posição do monstro uma vez por turno, então neste caso ele poderia ser flip summon de novo neste mesmo turno.
• Se o monstro estava em modo de defesa de face para cima, e você ainda não fez uma mudança manual de posição ou declarou um ataque, você pode virá-lo de face para baixo com seu efeito e fazer Flip Summon para ativar seu efeito durante o mesmo turno. Mas lembre-se de que você não poderá virá-lo para baixo de novo neste mesmo turno.

Monstro União (Union)
• Este tipo de monstro pode ser equipado em outros monstros específico do seu lado do campo. Estes monstros são originários do Magician's Force (MFC).
• Durante a sua Fase Principal q ou 2, se um Monstro Union estiver de face para cima em campo, você pode escolher transforma-lo em um Equipamento, e equipá-lo no monstro especificado em seu texto 9se houver). Se você transformá-lo em equipamento desta forma, você não poderá voltar a transformá-lo em monstro durante este turno.
• Você pode escolher transformar um monstro Union em equipamento durante o mesmo turno em que ele foi Normal Summon, Flip Summon ou Special Summon.
• Se o monstro que estiver equipado com um monstro Union tiver de ser destruído em batalha, destrua o monstro Union Equipado ao invés dele. Dano de batalha é calculado normalmente. Isto não se aplica a efeitos que destruam o monstro (ex. Mirror Force, Fissure)

 

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